
By: Kazuhisa OTSUBO
人間の作った「モノ」には、
すべからく、それを作った人間のセンスが表れる。
例えば、車やバイクなどの乗り物の場合、
専門のデザイナーがそのデザインを考え、
これを商品として組み上げていく。
そうして完成した車やバイクには、
デザイナーのセンスが表れている。
例えば、お菓子などの加工食品の場合、
開発担当者たちが頭をひねり、新製品のレシピを完成させ、
これをもとに同じ商品を大量生産していく。
当然、同じ商品が山ほど生産されるわけだが、
これら全てに、開発担当者たちのセンスが表れている。
例えば、もっと根源的な畜産や農業の場合、
生産者の考えによって、畜養方法や栽培方法が決定され、
これに従って、家畜も農作物も生産されていく。
同じ動物、植物を育てたとしても、
出来上がった畜産物、農産物には
生産者による違いが表れることになる。
これもまた、生産者のセンスの違いによって生じているので、
これらにも、生産者のセンスが表れているといえるだろう。
今回の例に挙げていいものかどうかわからないが、
例えば、学校で教師が生徒を教える場合、
教師の教え方、方針、人間性などによって、
教え子たちに知識、人格の傾向が生じる。
生徒を、教師によって知識形成、人格形成させられた
「モノ」と考えるのならば、
教え子たちには、教師のセンスが表れていることになる。
デザイナー、開発担当者、生産者、教師と、
使われている言葉は違うものの、これらは全て、
生産物にそのセンスを表し得る、デザイナーといえる。
そういう意味では、自らの考えによって
「何か」を生み出すものは、全てデザイナーということになり、
それによって生み出された全てのものには、
デザイナーのセンスが表れている、ということが出来る。
これは、毎週様々な「怪人」を生み出している、
悪の組織についてもいえることである。
ショッカーには、ショッカーのセンスで統一された怪人群が居り、
デストロンには、デストロンのセンスで統一された怪人群が居る。
今回は、仮面ライダーシリーズの悪の組織の怪人を取り上げ、
そのデザインセンスを分析してみたい。
まず、最初に取り上げるのは「仮面ライダー」の
「ショッカー・ゲルショッカー」である。
第1話から「蜘蛛男」、「蝙蝠男」、「さそり男」と続いたことから、
この組織の怪人は、「動物」+「男」というコンセプトで
作られているのだろうと思ってしまうのだが、
第4話で「サラセニアン」という、
食虫植物サラセニアをモチーフにした怪人が登場する。
ここまでの「動物」+「男」の図式が崩され、
植物もまた、怪人のモチーフになることが明らかになった。
名前の上でも、「〜〜男」のパターンが崩されてしまった。
ひょっとすると「サラセニアン」は、
1〜3話までの「男」シリーズの開発者とは別の開発者、
開発ルートによって製作されているのかも知れない。
「サラセニアン」の後は、「かまきり男」、「蜂女」と続くのだが、
「〜〜男」シリーズの中に、ただ1つの「女」が
紛れ込んでいる所に注目したい。
ネーミングセンスから見ても、
「〜〜男」シリーズ開発者の系統と思われるが、
勢い込んで作ってみたものの、不評だったため、
「〜〜女」シリーズは頓挫したものと思われる。
これ以降は「動植物をモチーフにする」という大前提のもと、
「〜〜男」シリーズと、それ以外の怪人が作られていくわけだが、
徐々にその範囲は広がり始める。
第30話に出てきた「ザンブロンゾ」は、
三葉虫の化石を復活させて作られた怪人だし、
第36話に出てきた「エジプタス」は、
ミイラを蘇生して作り上げられた怪人だ。
ショッカーの科学力は、化石やミイラを蘇生させるという、
信じられないマネをやってのけたのである。
さらに第40話、怪人「スノーゴン」は、
ヒマラヤの雪男を改造したということになっている。
ショッカーは人類が発見できなかった、
雪男の発見・捕獲に成功している。
そしてついに第41話、「ゴースター」に至って、
いよいよモチーフが不明の怪人が登場する。
耐熱怪人と銘打たれてはいるものの、
生物的なモチーフはありそうにない。
(溶岩と岩がモチーフに見える)
ただ、このタイプは少なく、「ゴースター」の他には、
第51話に登場した石怪人「ユニコルノス」くらいである。
そして80話において、ショッカーに変化が起こる。
アフリカの秘密結社・ゲルダム団と合併し、
ゲルショッカーへと組織が一新されたのである。
ここで怪人のデザインコンセプトにも変化が起こる。
「ガニコウモル」、「サソリトカゲス」、「クラゲウルフ」など、
2種類の動植物をミックスして、
これをモチーフにするようになったのだ。
このデザインモチーフは、ゲルショッカー登場から最終回まで、
ずっと一貫していたので、恐らくは全て同一の開発陣によって
開発されていたものと思われる。
こうしてみると、ショッカー・ゲルショッカーの開発陣には、
少なくとも、3通りのデザイナーがいたようである。
「〜〜男」シリーズのデザイナー、
それ以外のショッカー怪人のデザイナー、
2つの動植物をモチーフにしたゲルショッカーのデザイナー。
だが、純粋にデザインで考えた場合、
もう1人、ここにデザイナーが加わっているはずだ。
そう、「ライダー」をつくったデザイナーである。
このデザイナーがもし、第1話以降も存在していれば、
見た目がライダーに良く似通った怪人が登場したはずだが、
そうならなかった所を見ると、
第1話の時点ですでに死亡していた可能性がある。
そう考えると、改造人間の製作に無理矢理協力させられ、
第1話で殺害された1号ライダー・本郷猛の恩師、
緑川博士こそが、ライダーのデザイナーであった可能性が高い。
もし、緑川博士が第1話以降もショッカーで怪人を製作していれば、
「〜〜男」シリーズ、それ以外のシリーズに続く、
第3の怪人群が存在していたのかも知れない。
さて、ライダーシリーズ第1作「仮面ライダー」の
怪人デザインについて、そのネーミング、モチーフなどから、
考察を加えてみた。
次回は、第2作「仮面ライダーV3」以降のシリーズについて、
怪人のデザインセンスを検証していく。